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Sheriff Billy

State of the Game [2019-12-11]

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Hey community,

Today we are here to let you guys know about the upcoming changes and the development. In the upcoming weeks, we are planning to release 2 new spinoffs: Magnificent 5 and New Frontier: Zombies, which will be available on the same Launcher as New Frontier and you will be able to use the same account as you use in New Frontier, so you can use your cosmetics acquired on any of them. However, characters created and Inventory will not be shared. In this DEV blog, we will talk about New Frontier: Zombies.

 

New Frontier: Zombies will be set in the same universe as the original New Frontier but with a much bigger focus on Survival against the Zombies (opposite to surviving mostly against players). Aliens will also not be present on this spinoff. 

A lot of features will be different. As an example, base-building will be completely revamped. There you start normally with placing your land deed and start building. But here comes the first change. We have added a new material called Wood which is like the raw wood which you can farm in the world by harvesting trees. Elements built with these material types will be low quality and easy to destroy by other players. The owner of this land deed has the option to upgrade these elements with crafted wood, stone or metal later on. Rocks and metal will be rare and you will only be able to find them in zone 3+4 (4 is the furthest zone from the safe zone) where metal will be only in zone 4.
The decay system will also be changed in this game version. There is no auto-repair anymore. If, for example, a wall gets destroyed, then this wall will remain destroyed. If a destroyed element will cause decorations to be destroyed, then the owner will get all the resources back that was used for the decoration. Also if a chest gets destroyed, the content will be moved back to the owner's Mailbox storage.
If the chest gets raided by another player, then the owner will see a popup message as soon as he interacts the next time with it. When it comes to how the decay system will work then, it's still in development. However, our plan is doing it like your house will stay up for a few days and you have to log in frequently to refresh this timer. If the timer hits 0, then your house will be gone.
Screenshot#1.jpg

Screenshot#3.jpg

Screenshot#4.jpg


Also, the gardens are going through some changes as well, as we saw those as one of the major problems on the previous version.

To place a garden, you will use the same system as the decoration system, while inside your house. There will be no "freestanding" gardens (placed outside the base).
Screenshot#2.jpg

Now the biggest change will be the loot and how to respawn system works. The world will be split by 4 areas, 3 PVP and a "starter" zone. In this zone, there will be "Safe Zone" and the starter spawn area.
The starter area will be close to the Safe Zone where you can spawn in after dying with nothing on you. The safe zone is self-explanatory. There you can equip yourself, meet up with players or activate missions by interacting with NPCs.
Now the complex part starts. The rest is split into 3 other zones. The further away you are from the safe zone, the better the loot will be there but the risk to bring that loot back to the safe zone is also higher. Also, random balloons will be better in these areas, which are further away.
Respawn options are going to be "Group", "Safe Zone" and "House". For example, if you use the house spawn, then you won't spawn inside your house, just close by it where it will be also a risk to die.
Another change will be if you die, you lose EVERYTHING. Also, Gold or items in your quick slots will be dropped.
The loot is not the only difference between these zones, also the zombies are going to get stronger and stronger.

Campaigns

There will also be a set of new "goals", which work just like a Season Pass. You can start campaigns at any time and there will be a variety of which you can choose from. However, you can only have one active at a time and most importantly you can start it at any time you want and it will have a time LIMIT rather than a date limit. After you complete one, you can start any of them at will. 

 

We don't have an exact ETA for the release but we have the goal to bring it up as fast as we can. We hope you guys like our newest changes. We understand if some of you guys expected update for the New Frontier title but this game has been moved after Magnificent 5 and New Frontier: Zombies since we are a very small team.


//NF Team

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Translation to Portuguese by Alexsandron3:

Olá comunidade,

Hoje estamos aqui para deixar vocês bem informados sobre as mudanças que estão por vir e como vai o desenvolvimento. Nas próximas semanas, nós temos planos de lançar 2 novos spin-offs: Magnificent 5 e New Frontier: Zombies, que estarão disponíveis para jogar no mesmo Launcher que você usa para jogar o New Frontier, devido a isso você poderá usar seus cosméticos em qualquer um dos jogos. No entanto, personagens criados e o inventário não será compartilhado. Neste DEV blog, nós falaremos sobre o New Frontier: Zombies.

New Frontier: Zombies passará no mesmo universo que o original New Frontier, mas com um foco muito maior na sobrevivência contra Zumbis (Oposto de sobreviver na grande maioria contra jogadores). Aliens não estarão presentes neste Spinoff.

Várias funções serão diferentes. Como por exemplo, a construção da base será completamente renovada. Agora você começa normalmente colocando seu terreno e começando a construir. Mas aí que vem a primeira mudança. Nós adicionamos um novo material chamado Madeira que é como a madeira que você pode obter no mundo ao cortar árvores. Itens construídos com este tipo de material terão uma qualidade mais baixa e serão mais fáceis de serem destruídos por outros jogadores. O dono deste terreno tem a opção de atualizar estes itens com madeira, pedra ou metal de produção mais tarde. Pedras e metal serão muito raros e você poderá somente achá-los nas zonas 3+4(4 é a zona mais longe da zona segura) e metal será localizado apenas na área 4.

O sistema de proteção também será mudado nesta versão do jogo. Não haverá mais reparação automática. Se, por exemplo, uma parede for destruída, então esta parede continuará destruída. Se um item destruído tiver que causar a destruição de decorações, então o dono irá receber todos os recursos que foram usados para esta decoração. Assim também se um baú for destruído, o conteúdo será movido para a Caixa de Correio do dono.

Se um baú for roubado por outro jogador, então o dono irá receber uma mensagem popup de notificação assim que ele interagir com o baú. Quando tratamos em como o sistema de proteção (decaimento) irá funcionar, bem, isso ainda está em desenvolvimento. De toda maneira, nosso plano é de que sua casa fique por alguns poucos dias e você tenha que entrar frequentemente para renovar este tempo. Se o tempo chegar em 0, então sua casa será perdida.

Também, os jardins estarão passando por algumas mudanças, como visto que isso é um dos problemas majoritários da versão anterior.
Para colocar um jardim, você usará o mesmo sistema de decoração quando dentro da sua casa. Aqui não haverá uma "área independente" para jardins (colocados fora da base).

 

Agora a maior mudança será no saque e em como o sistema de reaparecimento funciona. O mundo será divido em 4 áreas, 3 PVP e uma zona de “início”. Nessa zona, haverá uma “Zona Segura” e área de reaparecimento para início.
 
A área de início será próxima à Zona Segura onde você irá reaparecer após morrer e sem nada com você. A Zona Segura é autoexplicativa. Aqui você poderá se equipar, encontrar-se com jogadores ou ativar missões interagindo com NPCs.
 
Agora a parte complexa começa. As outras 3 partes são separadas em 3 outras zonas. O quão mais longe você está da Zona Segura, melhor será o saque, mas também haverá maiores riscos para trazer este saque para a Zona Segura. Além disso, os Balões serão melhores nestas áreas, que estão mais longes.
 
As opções de reaparecimento serão “Grupo”, “Zona Segura”, e “Casa”. Por exemplo, se você usar o reaparecimento na casa, então você não reaparecerá dentro da sua casa, apenas próximo a ela onde também poderá haver um risco de morte.
 
Outra mudança será que se você morrer, você perderá TUDO. Também Ouro ou itens equipados no seu Slot Rápido.
 
O saque não é a única diferença entre estas zonas, os Zumbis também ficarão fortes e mais fortes.
 

Campanhas
 
Haverá também um conjunto de novos “objetivos”, que funcionarão como o Passe de Temporada. Você pode começar campanhas a qualquer hora e haverá uma variedade que você poderá escolher. De toda maneira, você poderá ter apenas 1 ativa por vez e mais importante, você poderá iniciar no tempo que você quiser e haverá um TEMPO limite invés de uma DATA limite. Depois que você completar uma, você poderá começar outra.
 
Nós não temos um tempo estimado exato para lançar estas novas coisas, mas nosso plano é trazer o mais rápido que pudermos. Esperamos que vocês tenham gostado das nossas novas mudanças. Nós entendemos que alguns de vocês esperavam uma atualização para o título New Frontier, mas este jogo passou a ser movido após o Magnificent 5 e New Frontier: Zombies Já que somos uma equipe muito pequena.
 

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